近日來,不少立委與民眾提倡應該訂立遊戲轉蛋法來避免線上遊戲廠商不當地坑殺玩家,且特別是遊戲廠商沒有明確地標示各種稀有角色素材的獲得機率,甚至是故意誤植獲得機率,讓遊戲玩家不斷大量地投入金錢與時間,想依照獲得機率的期望值期待能夠獲得想要的稀有素材或角色。另外,還有遊戲廠商在玩家初期付費時給予較高之稀有素材或角色的獲得機率,但在之後,卻故意調低玩家之稀有素材或角色的獲得機率,以讓玩家可以更多地投入金錢與時間在遊戲中。
日本是遊戲輸出大國,但早在 1962 年就有訂出抽獎機制需要公平的景品法,甚至其國內的消費廳也針對遊戲廠商不實的稀有素材或角色的獲得機率曾做出裁罰。反觀我國,目前並無法律規範遊戲業者。然而,回過頭來,會有這些現象,全是遊戲廠商徹底利用了玩家的人性,甚至日本遊戲廠商卡普空還曾針對掉寶機率如何控制的技術方案申請了專利,其公開號碼為 JP2021049222A
JP2021049222A 一案技術中提到,透過一個監控手段監控遊戲玩家在遊戲的遊戲行為,並從遊戲行為進行分析,判斷玩家是否針對一個或多個物件特別有興趣,例如,是否對一個或多個用於合成特定道具或武器的特定素材有興趣。接著,透過機率改變裝置來改變玩家有興趣的一個或多個特定物件的獲取機率。該篇專利申請案說明書內容有提到,透過機器學習建模後,使用模型基於遊戲行為來判斷玩家是否對的一個或多個特定物件有興趣。再者,在該篇專利申請案的說明書內文中,還有提到,可以調高玩家有興趣的一個或多個物件的機率,以讓玩家在此遊戲中是感覺開心與輕鬆的,或者,可以反其道而行,調低玩家有興趣的一個或多個物件的機率,以讓玩家感覺遊戲是有困難度的,並讓玩家在獲得對應特定物件時可以有更高的成就感。
根據該篇專利申請案的說明內容,若要取得玩家有興趣的一個或多個特定物件是屬於付費項目,例如花費的抽獎轉蛋機制,顯然地,調低玩家有興趣的一個或多個特定物件的機率是有違反日本的景品法之虞,但該篇專利申請案則未達到構成妨害公共秩序或善良風俗者的情況。另外,該篇專利申請案的請求項 1 沒有明確地告知如何分析玩家的遊戲行為來判斷玩家是否對一個或多個特定物件特別有興趣,故可能有範圍過大且屬於抽象概念之虞。再者,因請求項 1 的內容有範圍過大且屬於抽象概念之虞,故導致其步驟可以由人工進行,變成其保護客體是屬於單純地將人工轉自動化的技術方案。簡單地說,該篇專利申請案的獨立請求項過大,界定技術不明確,導致可能有不符合發明標的物之客體的情況發生。
雖然該篇專利申請案最後也沒有核准,但是,由日商大廠針對此部分內容都會申請專利的角度來看,可見遊戲廠商仍致力於找出如何在遊戲公平性與人性的權衡並獲取最大商業利益的技術方案。
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參考資料:
- 日本公開專利申請案 JP2021049222A